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About me

数字娱乐,动画游戏: 随着网络化数字时代的到来,席卷全球的数字娱乐业已经成为最具规模和发展前景的产业,以动画、游戏、电影、广告、宽带内容、多媒体产品、数字出版等为代表的数字娱乐产业市场规模达到723.93亿美元;而荟萃了传统视听娱乐精华的数字游戏更是成为当今数字娱乐产业的前沿和先锋产业,并保持着持续高速的发展。在中国,游戏产业因其高效的赢利模式和对周边产业的拉动作用,已成为21世纪新经济中高附加值的国家战略型产业。 虚拟现实技术 虚拟现实技术是利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,借助一定的虚拟现实设备,操作者可获得视觉、听觉、触觉等多种感知,并按照自己的意愿与虚拟环境交互。其在国防、建筑设计、工业设计、培训、医学领域都有着非常广泛的应用。例如建筑设计师可以运用虚拟现实技术向客户提供三维虚拟模型,而外科医生还可以在三维虚拟的病人身上试行一种新的外科手术。 · 真实感计算机图形: 计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成处理及显示的一门科学,它是目前计算机科学中应用最为广泛的分支之一。计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实技术等。 目前感兴趣的方向有:自然景物(如海水、草地、瓢雪等)的真实感绘制,基于物理的动画,大规模视景仿真系统开发等。
Interests
目前感兴趣的方向有:游戏引擎的开发,嵌入式图形学,三维动画,网络多媒体等。 目前感兴趣的方向有:数字城市,三维建筑虚拟漫游,数字博物馆,网络虚拟展示等。